Geometry Processing - Vertex Shading
Geometry Processing의 첫 단계: Vertex Shading이번에는 Geometry Processing의 첫 번째 단계인 Vertex Shading에 대해 알아보자. Vertex Shading은 Application 단계에서 준비된 Local 좌표계의 Object 정점 정보를 Clip 좌표계로 변환하는 역할을 한다. 보통 vertex shader를 통해 이 단계를 구현한다.변환 행렬Vertex Shading 과정에서 보통 Model-View-Projection (MVP) Matrix 변환을 적용하며, 각 행렬의 역할은 다음과 같다:Model MatrixLocal 좌표계 정보를 World 좌표계로 변환해준다.물체의 이동(Translate), 회전(Rotate), 크기(Scale) 변환을 반영..
Computer Graphics/Graphics Pipeline
2024. 11. 29. 13:44