Hiking: Procedural Animation을 활용한 등산 시뮬레이션 프로젝트 - (0)
게임 엔진 프로젝트를 마치고 이번에는 새롭게 애니메이션 프로젝트를 진행해보려 한다.프로젝트 주제Procedural Animation을 통해 스켈레탈 메시 애니메이션 캐릭터가 등산하는 시뮬레이션을 완성하는 것이 목표이다. 다양한 상황을 연출할 예정이며, 이를 구현하기 위해 다음과 같은 기술들을 사용할 예정이다.Foot IKTarget-based IKFull-Body IKStep Planning & Foot TrajectoryAnimation LayerPose SnapshotRagdollProcedural Animation이란?미리 만들어진 애니메이션 클립 없이, 코드나 알고리즘을 통해 실시간으로 애니메이션을 생성하는 기술이다.대표적인 기술로 IK(Inverse Kinematics)가 있으며, 물리(Phys..
Computer Graphics/Hiking
2025. 4. 3. 14:40