Hiking: 2주차 IK 구현을 위한 준비 - (1)
2주차에는 IK 구현을 위한 준비를 진행하였다.1. Camera 객체 구현Camera 객체는 키보드와 마우스 입력으로 위치와 각도를 조절하는 객체로, CameraPos, CameraUp, CameraFront 벡터를 통해 렌더링에 필요한 view Matrix를 반환한다. 2. Model 렌더링저번 주에 학습한 DX11 지식을 활용하여 Model 렌더링을 구현했다. Model은 여러 개의 Mesh 객체와 Texture 객체들로 구성되며, Model 정보는 Assimp 라이브러리를 통해, Texture 데이터는 DirectXTex 라이브러리를 통해 로딩했다. 3. Skeleton Animation 정보 로딩Skeleton Animation 정보 역시 Assimp 라이브러리를 이용하여 로딩했다. 정보를 저장하..
Computer Graphics/Hiking
2025. 4. 11. 01:18