HumanGL: 계층적 모델링과 변환 행렬 스택 - (3)
2024.10.09 by Banjosh
HumanGL: 프로젝트 진행 계획 - (2)
2024.10.09 by Banjosh
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2024.10.09 by Banjosh
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2024.10.01 by Banjosh
SCOP: 자연스러운 텍스처 매핑을 위한 UV 좌표계 경계 처리 - (8)
2024.10.01 by Banjosh
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2024.09.27 by Banjosh
SCOP : .obj 파일을 이용한 3D 오브젝트 렌더링
2024.09.25 by Banjosh
SCOP : 기능별 클래스로 리팩토링하기 - (6)
2024.09.23 by Banjosh